Filtrado anisotrópico ¿Qué es lo que afecta, si es necesario incluir
- 3232
- 1028
- Samuel Méndez
Los juegos modernos de computadora son impensables sin el uso de tecnologías sofisticadas, sobre la base de las cuales se desarrollan los efectos para mejorar la calidad de la imagen. Este proceso se puede llamar infinero: la mejora de la base técnica se acompaña de un aumento adecuado en la resolución del monitor, por lo que la lucha por los píxeles y los recursos de la PC no es visible. Por otro lado, "en circulación" tiene un número significativo de equipos obsoletos, cuyos propietarios tienen que resolver problemas muy serios de encontrar un compromiso entre la calidad de la imagen y la velocidad del dibujo. Filtrado anisotrópico: un efecto dirigido a mejorar la calidad. Pero a qué precio se logra?
¿Qué es la filtración anisotrópica en relación con los juegos?
El término filtración anisotrópica (AF) significa un método utilizado en cálculos gráficos de tres dimensiones, lo que ayuda a mejorar la calidad del dibujo de textura en las superficies ubicadas en un ángulo relativo al reproductor/espectador.
Intentemos descubrir qué significa el uso del filtrado anisotrópico en términos de tecnología utilizada.
El principio de operación de AF es el análisis de popixel de la región de la textura dibujada y la construcción de la plantilla basada en los resultados de los cálculos realizados con su retirada al monitor. En ángulos muy grandes, cada píxel puede cubrir un área que está involucrada en una gran cantidad de secciones adyacentes de la textura, y es por eso que el filtrado anisotrópico es bastante exigente en el volumen de cálculos. E incluso el uso de tecnologías progresivas, como el almacenamiento en caché, los datos sobre texturas no pueden reducir significativamente el consumo de memoria de video cuando se usa AF.
Los fabricantes de tarjetas de video separadas desarrollan sus propios algoritmos de filtración, optimizados para dibujar circuitos geométricos generales característicos de juegos (paredes, protocolo, cielo, piso).
¿Qué da el filtrado anisotrópico en los juegos modernos?? En primer lugar, elimina el alias, lo cual es característico de texturas inclinadas. Esto se refiere a la pixelización de la imagen en tales áreas. Un efecto adicional de la AF es suavizar el desenfoque de tales texturas, lo que es especialmente notable en comparación con otros tipos de filtración, por ejemplo, Trilneary y Bilineal. Observamos otra característica importante de la filtración anisotrópica: solo se refiere al error de cálculo de las texturas en la forma, pero la forma en sí no tiene cambios.
De lo anterior, puede comprender la tecnología de la filtración anisotrópica para los juegos: le permite lograr un mayor detalle de la imagen. Debido a la necesidad de grandes cantidades de cálculos de AF, ha estado disponible en la categoría de masa de tarjetas de video desde 2004, aunque los modelos avanzados de adaptadores gráficos han podido usar esta tecnología desde mediados de los 90.
Se puede activar en la configuración del acelerador de video, y le diremos cómo hacerlo, o directamente en la aplicación utilizada, la mayoría de los juegos tienen tal opción en la configuración.
El único parámetro que se puede cambiar al usar el coeficiente de filtrado AF que toma uno de los cuatro valores posibles (2x/4x/8x/16x). ¿Qué se entiende por estos coeficientes?? Este es el número de Texels de pie procesados cerca (el número de píxeles que se atribuyen a un determinado tamaño de la escena), para el cual se promedia el color. Está claro que cuanto menor sea el indicador, peor se manifestará el efecto, pero dado que la filtración anisotrópica crea una carga considerable en el equipo, se debe abordar la elección del valor óptimo del parámetro, dada la potencia de la tarjeta de video. El único punto que me gustaría aclarar es que la diferencia en el rendimiento entre el modo 8x y 16x será pequeño, por lo que este último puede recomendarse como preferible si desea obtener la imagen perfecta sin arriesgar la velocidad de dibujo.
Entonces, descubrimos lo que afecta la filtración anisotrópica: el rendimiento (FPS) del marco del marco y su calidad, y dado que el NVIDIA y la AMD usan el mismo algoritmo AF, no importa qué marca de la tarjeta de video está instalada en tu ordenador. Lo principal es lo poderoso que es.
Si en una computadora débil juega el juego que exige la potencia informática, el modo de suavizado de color le traerá más inconvenientes y decepción que los beneficios prácticos.
Desde un punto de vista práctico, el uso de los coeficientes de 8x y 16s para la filtración anisotrópica permitirá obtener transiciones menos notables en color al acercarse al objeto que a valores de parámetros más bajos. Por otro lado, con una aceleración aguda de un objeto o girar la cámara de pixelización en las juntas de las texturas, no se puede evitar.
Cómo habilitar el modo de filtrado anisotrópico
Si tiene un adaptador de video Radeon, haga clic en PKM en un área de escritorio vacía y seleccione "Configuración de Radeon" en el menú contextual que aparece.
Si tiene un software AMD Radeon de marca, simplemente ejecutarlo. Luego vaya a la pestaña "Configuración" y seleccione "Tarjeta de video".
La lista de efectos disponibles será "filtrado anisotrópico". Para encenderlo, debe mover el control deslizante a la posición apropiada, y luego la elección del parámetro AF estará disponible, de 2x a 16x.
Aquellos que tienen un adaptador de video NVIDIA deben abrir el panel de control NVIDIA, seleccione la pestaña Parámetros del menú 3D.
Una ventana se abrirá con una lista de parámetros globales en los que necesita encontrar filtración anisotrópica y encenderla. También existe la oportunidad de activar FA para aplicaciones individuales que también están presentes en la lista, y es este modo el que se usa por defecto.
Puede desactivar la optimización anisotrópica de las texturas de manera similar.
Conclusión
Con una glándula suficientemente potente, el uso de AF se muestra claramente, especialmente en juegos con una gran cantidad de texturas y volúmenes inclinados. En este caso, la imagen alargada de un píxel sin filtración anisotrópica se verá con una escalera notable, especialmente cuando el objeto se acerca. Si, en lugar de bilineal, elija AF, debido al suavizado de las flores, obtendrá una imagen de la mejor calidad.
¿Qué nivel de filtrado anisotrópico es mejor?? Depende de varios factores, en primer lugar, del rendimiento del equipo y la complejidad de la aplicación, cuán altos son los requisitos de su sistema. Puede instalar experimentalmente en qué juego es mejor usar AF, en el que - bi y trilneary. A medida que ganas experiencia, puedes "en la máquina" determinar el modo óptimo para un juego específico.
Y en conclusión, damos consejos prácticos sobre los tipos de juegos en los que será útil el uso de filtración anisotrópica. Estos son tiradores, especialmente de la primera persona, las carreras o varios simuladores. Se caracterizan por paisajes dinámicos con una perspectiva alargada en un área estirada.
No incluya AF en simuladores o estrategias deportivas, donde toda acción se desarrolla en un fondo estático que ocupa la mayor parte del monitor.
- « Usar y eliminar el programa Avanzado SystemCare
- Características de la configuración del enrutador adicional keenetic »