¿Por qué necesita un modo de baja retraso en el panel de control de NVIDIA?
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- Jerónimo Araña
Los titulares de computadoras con tarjetas de video de fabricación no siempre estudian activamente su configuración, sino para los jugadores, especialmente que prefieren los juegos de red o deportes electrónicos, es vital comprender los parámetros del panel de control de la NVIDIA. Entre otros elementos de la pestaña "Parámetros 3D" allí, puede ver un elemento titulado "Modo de baja retraso". A veces, incluso los usuarios experimentados no pueden explicar de qué es responsable, y aún más cómo funciona. Hoy intentaremos lidiar con este parámetro.
¿Qué tipo de modo es este?
Si tiene una tarjeta de video construida, apenas necesita leer este artículo. El hecho es que el elemento de menú especificado apareció en la versión del controlador, comenzando con 436.02, y se pretende solo para aceleradores gráficos suficientemente potentes. En las versiones antiguas del "Panel de control", el modo de control de retraso también está disponible, pero se denomina "número máximo de personal preparado" y tiene valores en el rango 1-4. En el modo de baja retraso, los parámetros numéricos dieron paso a la simpatía, mientras que fue posible establecer el número de personal preparado en cero (modo "ultra").
Por defecto, el modo está apagado, lo que significa que el parámetro está controlado al nivel del motor del juego (aplicación gráfica). Pero, ¿qué significa el término "bajo retraso"?? El hecho es que la tarjeta de video, que lleva a cabo la representación (visualización) del personal, adquiere todos los cálculos principales necesarios para la visualización correcta de la imagen descrita por no un conjunto simple de píxeles, sino con el uso de varios efectos y algoritmos que requieren un error de cálculo preliminar. Pero el procesador central interactúa con el gráfico, preparándose para él de uno a varios cuadros. Si por alguna razón, durante la transmisión de información del procesador a la tarjeta de video, se produce un retraso, observaremos el retraso en el monitor o la congelación a corto plazo del juego. Puede haber muchas razones para la aparición del retraso, pero si intenta encender la función del ultranismo de retraso para deshacerse de la cola del personal preparado por el procesador central, puede deshacerse de tales retrasos.
Cuando sea necesario para habilitar el régimen
La envoltura de la cola reduce el retraso de representación, pero en el parámetro FPS (el número de personal por segundo por segundo) esto no afectará. En otras palabras, la activación de un modo de baja retraso no conduce a un aumento en la tasa de bits, sino lo contrario. La función principal del parámetro es evitar la aparición de retrasos que pueden aparecer en la etapa de la formación de la CPU de las cantidades que esperan el procesamiento por el procesador gráfico.
Los microlags en un juego regular conducen solo a ciertos inconvenientes, pero para los juegos de red, donde cada milisegundo afecta el resultado final, incluso los retrasos mínimos pueden ser muy costosos. Imagina que estás apuntando, y parece haberlo hecho bien y ya presionó el gatillo, pero en ese momento el retraso está sucediendo, y al momento siguiente el enemigo ya no está sobre la marcha, pero se realizó el disparo.
Por supuesto, las tarjetas de video modernas pueden ajustar automáticamente el retraso en la cola dependiendo de la situación con la carga en la GPU/CPU (el paquete de reflejo SDK se usa para esto), pero a veces no pueden hacer frente a esto, y entonces vale la pena activar el modo de baja retraso manualmente. Esto es especialmente común en los juegos de Network E -Sports como Dota/CS. Según los desarrolladores de Nvidia, el efecto real será notable sujeto a FP al menos 60.
Establecer este parámetro en el valor de Ultra, es decir, a cero la cola, le permitirá transferir al personal desde el procesador central al chip de la tarjeta de video exactamente a tiempo. En otras palabras, la GPU los recibirá exactamente cuando se requerirá para representar.
El horario dado ilustra claramente lo anterior. Estos son los valores de los retrasos (retrasos) cuando se muestran personal en milisegundos para algunos juegos de red populares. El apagado del modo (por defecto) se muestra mediante un tono más ligero, el ultra modo - sombreado. Puede asegurarse de que en algunos casos pueda reducir el retraso del juego en un 27%, y este ya es un buen resultado.
¿Necesita encender el modo de modo de baja latencia?. Si los retrasos están presentes, debe intentarlo, pero el resultado del cien por ciento no está garantizado. En cualquier caso, siempre puede establecer el valor predeterminado, es decir, apagado.
Por supuesto, el uso de esta función está asociado con muchos matices que necesita saber sobre. Ya hemos mencionado las restricciones por parte de la tarjeta de video: en aquellos donde la versión fresca del conductor tiene un número por debajo de 436, el envoltorio completo de la línea no estará disponible, solo puede regular el número de personal preparado desde 1 para 4.
La segunda restricción se aplica a las aplicaciones: el motor del juego debe admitir DirectX 9/11. Si se usa la API Vulkan/ DirectX 12, esta función también está disponible, pero en la configuración del juego, y no en el panel de control de NVIDIA.
Otra restricción está asociada con el procesador central. Si es débil o está fuertemente cargado de algo más, no se pueden evitar retrasos con el amortiguación, independientemente de lo que ponga en un modo de retraso de bajo.
Cuando dijimos que la inclusión del régimen no conduce a un aumento en los FPS, no teníamos del todo correcto: de hecho, la dependencia existe, pero no siempre se manifiesta y claramente hacia una disminución en el número de personal. Según los propios desarrolladores, es mejor incluir un retraso ultralizado en los casos en que el valor de FPS demuestra estabilidad en el rango de 60-100 cuadros/segundo. Si FPS "nadan", el conductor o el motor del juego están mejor afrontan.
En cualquier caso, uno no debe esperar milagros del régimen, porque estamos hablando de retrasos en milisegundos, que a menudo los sentidos humanos ni siquiera son capaces de sentir. Y cuando estamos hablando de una disminución del 30% en los retrasos, debe comprender que en indicadores absolutos, en el mejor de los casos, las ganancias fueron 20 milisegundos (dos centésimas de segundos). Sin embargo, para evitar la aparición de microgers, esto es suficiente.
Cómo encender/apagar el modo de retraso bajo
Muchos juegos tienen un motor que permite en los parámetros manipular el retraso con el valor de, por ejemplo, en CS: ir allí también hay un modo de retraso de bajo, como en muchas otras jugadas modernas.
Pero consideramos el parámetro correspondiente del "panel de control" nvidia, por lo que describiremos cómo usar el régimen aquí.
Primero, determine la versión actual del controlador, debe ser al menos 436.02 (elemento de menú "Ayuda", subpárrafo "Información sobre el sistema"). Si se requiere el conductor, use la utilidad de experiencia de GeForce, una forma alternativa de descargar un controlador nuevo directamente desde el sitio web oficial de NVIDIA.
Por lo tanto, damos un algoritmo de paso por paso para activar un modo de retraso bajo usando el panel de control NVIDIA:
- Haga clic con el botón derecho mouse en la mesa del escritorio;
- En el menú contextual que aparece, seleccione el "Panel de control NVIDIA";
- En la ventana derecha en la sección "Parámetros 3D", seleccione la gestión del subpárrafo "de los parámetros de 3D";
- Aparecerá un bloque a la derecha, en el que habrá parámetros de gestión de gráficos 3D con dos modos, "configuración global" y "configuración del programa". El primer modo le permite establecer parámetros para todos los juegos y aplicaciones, el segundo para juegos específicos. En general, se recomienda utilizar la configuración del modo de baja retraso para juegos específicos;
- Entonces, haga clic en la pestaña "Configuración del programa";
- En el párrafo 1, habrá una lista de aplicaciones para las cuales puede cambiar los valores de la configuración. Seleccione el juego correcto;
- En el párrafo 2, estamos buscando el elemento del modo de baja latencia (o en ruso - "modo de baja retraso");
- Por defecto, el valor del parámetro se establece en el "OKL", y esto significa que el motor del juego seleccionado determinará independientemente el número óptimo de cuadros en el búfer del procesador central dentro de los valores de 1 a 3;
- Si selecciona el modo "VCL", la línea consistirá en solo un cuadro;
- La inclusión del modo "Ultra" resucita, y el chip de video tomará el marco en tiempo real;
- Queda hacer clic en el botón "Aplicar" e intentar iniciar el juego para asegurarse de la eficiencia o ausencia cuando el modo se enciende.
En las tarjetas de video antiguas, en lugar del modo de "bajo retraso", el número máximo de personal prepreparado estará presente, lo que no le permitirá deshacerse de la línea, solo puede manipular el número de personal en el búfer de la CPU
ATENCIÓN. Le aconsejamos que compare los resultados, ya que la situación no es infrecuente cuando apagar el búfer no conduce a la desaparición de los retrasos, sino a una disminución en el rendimiento en el juego. Así que no cambie el régimen globalmente solo para juegos específicos.
En conclusión, observamos que para medir el rendimiento del adaptador gráfico en los juegos, puede usar una variedad de herramientas, por ejemplo, la utilidad de experiencia de GeForce ya mencionada.
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