La cámara PlayStation sigue siendo un juguete, pero con grandes perspectivas serias

La cámara PlayStation sigue siendo un juguete, pero con grandes perspectivas serias

De hecho, esta no es en absoluto una pregunta inactiva: por qué es necesario usar la cámara en PlayStation, porque el dispositivo es bastante funcionalmente autosuficiente, no hay una necesidad particular de equiparla con algo más, Dios. prohibir entrar en lo que ya está en lo que está.

Pero si eres un jugador real, entonces el deseo de nuevas capacidades impresionantes, esperándolas, solo tienes sangre. Estas son las posibilidades y la cámara le proporcionará.

Pequeña excursión a la historia

Para ser más precisos, la propia Sony provocó interés en las cámaras, ofreciéndole algunas oportunidades en PS2. Todavía había flores, pero se despertaron terriblemente interés. Algunas aplicaciones podrían insertar en su interior en la pantalla lo que hay en la habitación alrededor del reproductor. Hasta ahora, una forma muy primitiva, la cámara podría transferir la cara del jugador a la pantalla y ofrecerle sus personajes a la compañía.

Pero cuán rápido descansó PS2 debajo del ataque de la tercera versión, las primeras opciones para usar la cámara con el prefijo también están rápidamente desactualizadas.

El uso de la cámara en PlayStation 3 se ha ampliado al menos por la razón que el desarrollador desarrolló especialmente este dispositivo bajo PS y lo llamó oficialmente "ojo" - ojo ojo

Es imposible decir que el conjunto de ideas para usar los "ojos" se ha expandido, pero la calidad de la imagen recibida y su posterior adaptación a las situaciones del juego creció varias veces (de hecho, este fue lo más destacado de la PS3, que Instantáneamente realizó la versión anterior de lo obsoleto). Aún así, la cámara leyó al jugador que rodea su atmósfera e incrustó el espacio de juego resultante. Los datos, lejos de las tareas triviales, no podrían realizar todos los juegos. Pero obtener su avatar con la ayuda de una cámara, incluso animado, ya se ha familiarizado para casi todos los programas (exactamente como estas, una actuación abstracta de jugadores 1-2 segundos antes de los partidos de la Liga de Campeones).

PS3 entró en el juego y su matiz: la interacción de la cámara con el controlador Move. La cámara podría centrarse en el movimiento de la pelota luminosa y es adecuado para administrar los movimientos del jugador. En interacción con otros sensores, se obtuvo un muy buen efecto. Otra cosa es que tanto PS3 como luego PS4 ofrecen un conjunto de juegos geniales que, en general, realmente no necesitan accesorios adicionales.

Tal vez es por eso que los desarrolladores de PS4 no incluyeron la cámara en el conjunto estándar de suministro de productos, además, lo llamaron simplemente: PlayStation Camera. Todos pueden decidir por sí mismo si necesita una cámara o no. Algunos no pasan un día sin él, encuentran constantemente nuevos métodos de aplicación, y otros lo arrojan una semana después de la compra.

Ps 4, joystick y cámara

Cómo se ve y cómo puedes usar

Francamente, los diseñadores dignos de trabajar en la cámara y ofrecieron un aspecto muy inusual. Todavía debes adivinar que esta barra negra es una cámara. El fijador sobresaliente le permite configurar el ángulo de inclinación y el clip de fijación, para solucionarlo en cualquier cosa (sin embargo, el clip no está incluido en el kit de entrega y a menudo no se compra).

Detrás de la cámara PlayStation de la "carcasa" de plástico negro que se esconde:

  • dos lentes;
  • Varios sensores, incluido un buscador de rango;
  • Varios micrófonos que le permiten establecer el control de voz: no todos los juegos llegan a esto, no todos pueden ofrecer valiosos algoritmos de procesamiento y reacción a la voz, pero las mejores opciones son muy buenas hoy y lo que sucederá en el futuro!

Toda la información sobre el movimiento se procesa tanto por el software construido en la cámara de la cámara y el software de juegos de PS4.

Después de conectar la cámara, requiere su configuración. Una de las más interesantes es la función de reconocer caras: esto da una impresión en los invitados cuando la cámara elige de la multitud de su "propietario". Un problema: para el reconocimiento seguro, la cara debe estar bastante iluminada. Si no hay suficiente iluminación, la cámara misma ofrece elevarla y elegir la distancia frente a ella.

Hay otra posibilidad: reconocimiento de caras de juego. Antes del juego, todos dan la cámara para arreglarse y en el futuro la identificación pasará sin problemas, una cosa es mala: el proceso de fijación primaria en sí pasa durante mucho tiempo.

Los micrófonos de la cámara también están involucrados: le permiten controlar el prefijo. Todos los equipos, y su set todavía deja mucho que desear, en inglés, francés, español y alemán. No hay ruso, y en el futuro cercano no se planea su instalación. Por lo tanto, para apagar el prefijo, tendrá que decir apagado y tomar una captura de pantalla - Captura de pantalla. El regreso al juego es llevado a cabo por la frase: "PlayStation, Backtogame". Otra cosa es que casi nadie usa comandos de voz: es más fácil y más rápido presionar en un solo botón, y la función de control de votos en sí aún no ha tenido raíces.

Hay un uso más de la cámara, y muchos lo consideran el más razonable para hoy. Con su ayuda y con la ayuda del servicio Twitch, puede transmitir el curso del juego al interlocutor visualmente remoto y, por supuesto, al mismo tiempo.

Ejemplos de uso de la cámara PlayStation y las conclusiones

Para comprender sus nuevas oportunidades, puede comenzar un juguete de "demostración". Todo realmente se ve impresionante en eso. Pero el problema es que la gran mayoría de las aplicaciones modernas de PlayStation todavía son incapaces de.

Hay varios juguetes interactivos a disposición del jugador para niños del grupo mayor de jardín de infantes. Estos juegos usan el cuerpo del jugador escaneado por la cámara y su espacio circundante para disfrutar de animales o robots. Lo más probable es que el uso completo no ocurra pronto, porque Xbox tiene mucha más experiencia en su uso, pero incluso no ha avanzado más allá.

Las siguientes conclusiones pueden hacerse como una conclusión:

  • Hasta la fecha, la cámara para reproducciones no es demasiado necesaria, no es para lo que es adecuado para.
  • Sus capacidades están involucradas en un volumen muy pequeño.
  • Si intenta responder la pregunta de lo que se necesita la cámara para PS4, entonces la respuesta será la siguiente, para mimar, para estar "en la cresta" de las tendencias de desarrollo.
  • Pero, por supuesto, hay un potencial de uso y, probablemente, en el futuro cercano se mostrará.
  • Mientras tanto, aparentemente, entendiendo la ambigüedad del dispositivo, Sony estableció un precio muy adecuado: de 3.5 a 4.5 mil rubios.

También ofrecemos una lista de juegos que al menos de alguna manera, pero interactúan con la cámara y alegran la situación de decepción:

  • Play Room es solo una demostración de oportunidades;
  • Solo baile: los movimientos del "propietario" se transforman en baile;
  • Aislamiento alienígena: la cámara solo te mira y captura los sonidos;
  • Tomb Raider: Edición de definición -A Manual;
  • NBA 2K15 - La creación de tu avatar como jugador;
  • War Thunder - Seguimiento de la posición de la cabeza.

PlayStation VR

La cámara tiene otra función: soporte para PlayStation VR. Además, como dijo Sony, y este es aparentemente el movimiento de marketing de la compañía para el avance, el casco de PS VR no funcionará sin una cámara. Y el mayor efecto debe esperarse del uso conjunto de VR, controlador de movimiento y cámara.