Leatrix Latency Fix Script que reduce el ping

Leatrix Latency Fix Script que reduce el ping

El rendimiento de Internet de Internet es suficiente hoy para realizar una gran cantidad de tareas, especialmente con respecto al uso del hogar. Pero hay una categoría de usuarios para los cuales incluso pequeños retrasos son críticos. Estos son jugadores que luchan entre sí en jugadores en línea como CS o WOW. Tales retrasos se llaman ping, y si es alto, la jugabilidad ocurrirá con frisos, y no en tiempo real, condenando al jugador a derrotar.

Por lo tanto, cualquier medida destinada a reducir el ping es bienvenido entre los jugadores, y una de ellas es el uso de software especial. Hoy hablaremos sobre un guión bastante popular que le permite lograr el resultado requerido.

Una pequeña teoría sobre el ping y el trabajo del guión de Latency Latency Latency

Ping, que tiene varias otras designaciones realmente idénticas (retraso, retraso), es un intervalo temporal que se gasta en transmitir una unidad de información del servidor a una computadora de usuario y viceversa y viceversa.

El trabajo de la red mundial se organiza de tal manera que todos los datos, tanto aceptados como transmitidos, se dividan en bolsas pequeñas separadas.

Cada paquete de este tipo hace un largo camino para llegar al destinatario, pero los retrasos se forman no solo en el camino. Estrictamente hablando, el concepto de ping incluye tres variedades de retrasos: servidor local, intermedio,.

Local Lag es un procesamiento de paquetes en el lado del cliente. Consiste en las siguientes etapas:

  • obtener un paquete de datos de la red;
  • tratamiento;
  • mensaje al destinatario de la información sobre la recepción de un paquete;
  • paquete de referencia de datos;
  • Esperando la confirmación de que el paquete enviado fue adoptado con éxito.

Se pasa un cierto tiempo en cada una de estas etapas, y su cantidad es el valor del retraso del cliente.

Cada paquete necesariamente contiene información sobre el nodo de red para el que está destinado. La red en sí está organizada de tal manera que excluya la posibilidad de un colapso completo si algunas de las rutas no están disponibles por una razón u otra. Por lo tanto, cada uno de los puntos responsables de la distribución del tráfico (enrutadores, centros y otros equipos), procesando cada paquete, lo redirige a la siguiente dirección, guiada por la tabla de enrutamiento. Puede haber de una docena a cientos de esos puntos en el camino, y cada uno de ellos también pasa tiempo procesando. El tiempo total dedicado al pasar el paquete del puerto del cliente al puerto del servidor final es un retraso intermedio o el segundo componente del ping.

Finalmente, el retraso del servidor es un retraso temporal en el lado receptor, y tiene la misma estructura que el retraso del cliente. La participación introducida por retrasos en el ping general depende de muchos factores. Si su computadora está sobrecargada, entonces, en consecuencia, el retraso del cliente será desproporcionado. En el lado del servidor hay una situación similar: si se sobrecarga, lo que ocurre con los recursos populares, entonces el tamaño del retraso del servidor será significativo.

Cómo se forman los retrasos intermedios, no es necesario explicar especialmente, porque hay muchas opciones y, como resultado, son en la mayoría de los casos los que hacen la contribución más significativa al tamaño del ping.

Pero luego surge la pregunta de cómo el programa instalado en la computadora del cliente podrá reducir los retrasos desde el exterior, el intermedio o el servidor?

La respuesta es simple: dicho software, capaz de afectar solo el valor del retraso del cliente, en algunos casos logrando una reducción significativa.

En un caso simplificado, el intercambio de datos entre la computadora y el servidor ocurre de acuerdo con el siguiente escenario:

  • Servidor: "Hola, computadora, recibí el paquete que envié?"
  • Computadora: "… "
  • Servidor: "Alya, computadora, ¿por qué no responde?? No disminuya la velocidad!"
  • Computadora: "… "
  • Servidor: "No tengo tiempo para esperar una respuesta, mucho trabajo. Envió otro paquete. Dar la baja si recibí "
  • Computadora: "Hola, servidor, tengo dos paquetes, todo está bien"
  • Servidor: "¿Por qué no respondiste cuando recibí el primer paquete??"
  • Computadora: "Sí, otras cosas apiladas ..."

Este diálogo es característico de paquetes como TCP, que sugieren una respuesta de una respuesta sobre la recepción. También hay paquetes UDP que no requieren una respuesta sobre la entrega exitosa. Estos generalmente se usan en juegos de computadora y algunos programas y aplicaciones. Ningún guión ayudará aquí. Pero con los paquetes TCP, es muy posible reducir el ping.

Por defecto, el sistema operativo, o más bien, es la parte responsable de la interacción de la red, después de recibir y analizar el siguiente paquete, la confirmación del recibo debe enviar, mientras que varios paquetes más pueden venir durante el procesamiento y esperar el tiempo tiempo para el momento de su procesamiento y referencia a la respuesta. Al usar el script de fijación de latencia de Leatrix, la computadora inmediatamente después de recibir el paquete le dice al servidor sobre esto, y solo después de eso se dedica a análisis y procesamiento.

En otras palabras, la reducción de ping ocurre eliminando el retraso en el sistema operativo, cuyo objetivo principal es el procesamiento del paquete. El procesamiento en sí, por supuesto, no ha ido a ninguna parte, y aún puede ralentizar el juego, pero el ping disminuirá, lo que finalmente permitirá a la computadora estabilizar el procesamiento de datos (por ejemplo, debido al almacenamiento en caché), en última instancia, reducirá los frizos.

Cómo instalar LeaTrix Latency Fix

El programa está disponible para uso gratuito.

Es mejor descargar el script desde el sitio oficial, aunque puede usar agregadores bien conocidos como Freesoft.freno.

El programa se entrega en forma archivada (archivo de autoalimentación con expansión .exe). Haga clic en este archivo PKM, en el menú contextual que aparece, seleccione el "Inicio en nombre del Administrador".

Aparecerá una ventana con el único botón de instalación. Haga clic en él esperamos el final de la instalación.

En una palabra, no debe haber ningún problema especial al instalar el script en la computadora.

Cómo usar el script de fijación de latencia de Leatrix

Después de instalar el script en la computadora, debe volver a cargar. Se puede recomendar aquellos a quienes no les gusta hacer esto para deshabilitar la tarjeta de red y luego encenderla nuevamente. Durante la instalación, la utilidad realizará los cambios necesarios en el sistema operativo para reducir los retrasos temporales, que pueden cancelarse si es necesario. Para hacer esto, simplemente ejecute el script nuevamente haciendo clic en su icono y presione el botón Eliminar.

Si, como resultado de instalar el script en la ventana del programa, no hay un botón de instalación, pero solo elimina, esto significa que Windows ya ha realizado cambios apropiados para optimizar el ping, el script simplemente cambia los parámetros necesarios en el registro dependiendo de su valor actual. La utilidad no es rusificada, pero debido a su simplicidad, no es necesario traducir. Solo necesita saber el propósito del único botón en la ventana de script.

El programa funciona correctamente en todas las versiones de Windows, desde XP (SP3) y superior, incluidos los sistemas operativos de 64 bits.

Quizás, en el proceso de instalación del script, se requerirá la instalación .Marco neto, aunque este componente generalmente se incluye en la gran mayoría de los ensamblajes.

En lugar de conclusión

La solución de latencia de Leatrix y los servicios de panacea similares no deben considerarse. Además, como muestra la práctica, la reducción de ping se logra en no más del 1-3% de los casos. El hecho es que el rendimiento de las redes está creciendo, y muchos juegos modernos de múltiples usuarios ya contienen la configuración necesaria para optimizar los retrasos.

Se puede esperar un aumento tangible (a un nivel de hasta 20%) solo en los casos en que el ping a un servidor específico excede los 100 ms, mientras que el juego en sí utiliza el protocolo TCP. En cualquier caso, no es difícil probar el script: definitivamente no será peor, y si el resultado no le satisface, entonces puede desinstalar la utilidad.